基于1.20.15.01版本BDS服务端翻译
server-name=Dedicated Server
# 服务器名称
# 有效值:任何不含分号的字符
gamemode=survival
# 初始游戏模式
# 有效值:"survival", "creative", 或者 "adventure"
# survival=生存模式 creative=创造模 adventure=冒险模式
force-gamemode=false
# force-gamemode=false(或者没在server.properties中设置)防止服务器向客户端发送游戏模式值,而不是在创建世界时服务器保存的游戏模式值,即使这些值是在服务器中设置的。创建世界之后的属性。
# force-gamemode=true 强制服务器向客户端发送游戏模式值,而不是服务器在创建世界时保存的游戏模式值,如果这些值是服务器设置的。创建世界之后的属性。
difficulty=easy
# 设置世界的难度
# 有效值:"peaceful", "easy", "normal", 或者 "hard"
# peaceful=和平 easy=简单 normal=普通 hard=困难
allow-cheats=false
# 如果设置为true,则会关闭Xbox成就,并可以使用一系列指令
# 有效值:"true" 或者 "false"
max-players=10
# 服务器人数上限
# 有效值:任何正整数
online-mode=true
# 如果选择"true",那么所有连接的玩家都必须通过Xbox Live认证
# 有效值:"true" 或者 "false"
# 须保证服务器可以连接到Xbox验证服务器
allow-list=false
# 如果为true,那么玩家名必须列入allowlist.json白名单文件中才可加入
# 有效值:"true" 或者 "false"
server-port=19132
# 服务器ipv4端口
# 有效值:[1, 65535]范围内的整数
server-portv6=19133
# 服务器ipv6端口
# 有效值:[1, 65535]范围内的整数
enable-lan-visibility=true
# 监听并响应正在 LAN 上寻找服务器的客户端。 这将导致服务器绑定到默认端口(19132、19133),即使“server-port”和“server-portv6”具有非默认值也是如此。 如果不需要 LAN 发现,或者在同一主机上运行多个服务器可能会导致端口冲突,请考虑将其关闭。
# 有效值:"true" 或 "false"
view-distance=32
# 限制最大可视距离(区块数)
# 有效值:任何正整数
tick-distance=4
# 玩家在游戏需要加载的的区块范围
# 有效值:范围内的整数 [4, 12]
player-idle-timeout=30
# 最长挂机时间,超时会断开连接(单位:分钟,如果为0则无限时长)
# 有效值:任何正整数
max-threads=8
# 服务器将尝试使用的最大线程数。如果设为 0 或留空,那么它将使用尽可能多的线程。
# 有效值:任何正整数
level-name=Bedrock level
# 世界名称
\#如果不存在,将会以这个名字创建新世界
# 允许值:任何不带分号符号或文件名非法符号的字符串:/\\n\\r\\t\\f\`?\*\\<>|":
level-seed=
# 地图的种子
# 有效值:任何字符
default-player-permission=member
# 首次加入的新玩家的权限级别
# 允许的值: "visitor", "member", "operator"
# visitor=访客
# member=普通成员
# operator=管理员
texturepack-required=false
# 强制玩家在当前世界中使用纹理包
# 允许的值: "true" 或者 "false"
content-log-file-enabled=false
# 允许将内容错误记录到日志文件中
# "true" 或者 "false"
compression-threshold=1
# 确定要压缩的原始网络有效负载的最小大小
# 可填:0-65535
compression-algorithm=zlib
# 确定用于网络的压缩算法
# 有效值:"zlib","snappy"
server-authoritative-movement=server-auth
# 允许的值:"client-auth", "server-auth", "server-auth-with-rewind"
# 启用服务器强制移动。如果为 “server-auth” ,服务器将在服务器上重置本地用户的行为,并在客户端位置与服务器位置不匹配时发送更正。
# 如果“server-auth-with-rewind”被启用,并且服务器发送一个位置修正,客户端将被指示将时间倒回到修正时间,应用修正,然后重放所有玩家自那时以来的输入。 这会导致更流畅但更频繁的矫正。
# 只有当correct-player-movement设置为 “true“ 时,才会进行纠正。
player-movement-score-threshold=20
# 报告为异常行为前需要的异常时间间隔数。
# 如需禁用,请关闭server-authoritative-movement。
player-movement-action-direction-threshold=0.85
# 玩家的攻击方向与看的方向可以不同的量。
# 允许值:在 [0, 1] 范围内的任何值。
# 其中 1 表示玩家看的方向与攻击的方向必须完全匹配。
# 0 表示这两个方向可以相差最多和包括90度。
# 数值越大,限制越严格
player-movement-distance-threshold=0.3
# 检测为异常行为所需要的服务器和客户端位置之间距离的差异
# 如需禁用,请关闭server-authoritative-movement。
player-movement-duration-threshold-in-ms=500
# 在异常移动值变动之前,服务器和客户端位置不同步(由player-movement-distance-threshold定义)的持续时间。
# 单位为毫秒(ms)
# 如需禁用,请关闭server-authoritative-movement。
correct-player-movement=false
# 设置为 “true” 时,如果移动量超过阈值,客户端位置将被纠正到服务器位置。
server-authoritative-block-breaking=false
# 如果为 true,服务器将与客户端同步计算块挖掘操作,以便它可以验证客户端是否应该能够在它认为可以的时候破坏块。可以检测防止快速挖掘。
chat-restriction=None
# 有效值:"None","Dropped","Disabled"
# 这表示对加入服务器的每个玩家的聊天应用的限制级别。
# "None" 是默认值,表示可以正常自由地聊天。
# "Dropped" 意味着聊天消息被遗弃并不会发送给任何客户端。玩家会收到一条消息,告知他们聊天功能已禁用。(阻拦聊天)
# "Disabled" 是指除非玩家是op,否则不会显示聊天UI。玩家也看不到任何信息。(禁用聊天)
disable-player-interaction=false
# 如果为 true,服务器将通知客户端在与世界交互时应忽略其他玩家。交互时无需服务器鉴权。
client-side-chunk-generation-enabled=true
# 客户端辅助生成区块,如果为 true,服务器将通知客户端他们有能力在玩家交互距离之外生成可见地图区块。
block-network-ids-are-hashes=true
# 异步发送区块数据包,如果为 true,服务器将不按区块ID顺序发送数据包,而不是从 0 开始向上的 id。这些 id 是稳定的,无论其他区块发生变化都不会改变。
disable-persona=false
# 仅供内部使用
disable-custom-skins=false
# 禁用玩家自定义皮肤,如果为 true,则禁用在 Minecraft 商店资产之外或游戏资产中自定义的玩家自定义皮肤。这用于禁用玩家制作的可能具有破坏性的自定义皮肤。
server-build-radius-ratio=Disabled
# 有效值:“禁用”或 [0.0, 1.0] 范围内的任何值
# 如果“禁用”,服务器将动态计算它将生成多少玩家视野,并将其余部分分配给客户端进行构建。否则,将从设定率告诉服务器要生成多少玩家视图,而不管客户端硬件能力。
# 仅在启用 client-side-chunk-Generation-enabled 时才有效
以下为额外配置,可手动补充进配置文件
language=zh_CN
# 后台指令语言,默认英文
# 有效值:\\resource_packs\\vanilla\\texts 中的文件名
op-permission=1
# op的权限等级,如果调整到2,op可以使用控制台专用指令
emit-server-telemetry=true
\#允许官方远程检测,以帮助修复错误